来源:中国语言文学系

04/26 叶梓涛:文学机器如何运行——游戏作为一种新文学

来源:中文系发布时间:2023-05-06浏览次数:112

讲座主题:文学机器如何运行——游戏作为一种新文学

主讲人:叶梓涛 腾讯NExT Studios游戏工作室

主持人:曹洁然 华东师范大学思勉人文高等研究院青年研究员

讲座时间:2023 42618:00

讲座地点:闵行校区第二教学楼229

主讲人简介:游戏制作者,独立研究者,译者,就职于腾讯 NExT Studios 进行创意游戏孵化工作,「Gameplus游戏+」研究创作计划、跨界游戏研究创作工作坊制作人,独立媒体实验室「落日间」主理人,播客《落日间》主播,知乎游戏/游戏设计/单机游戏话题优秀回答者,游戏研究网络(Game Scholars Network)成员,华中师范大学美术学院,校外兼职硕士生导师,有独立作品《写首诗吧》《剑入化境 Sword Zen》《时间的形状 The Shape of Time》(IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions)等。以「界面式研究创作」方法论积极推动电子游戏与人文、艺术、科技等其他事物的跨界、研究、创作与教育活,探索一种新的扩展但具体的游戏概念,面对当今游玩化的世界并发掘电子游戏的可能形态,关于游戏研究/设计的译介编辑百万字,与中国传媒大学、清华大学合作推进教育工作坊,与武汉大学数字人文实验室推进合作等等。

讲座内容简介:从文学中隐然出现的互动和操作性谈起,谈论文学在二十世纪出现的离散化的写作/批判观点,延伸到Oulipo等实验文学团体的文学创作实验,再到当前独立游戏中出现的各种文学-游戏的实践,结合发布的游戏《写首诗吧》的创作过程,分享一种看待文学-电子游戏的新视角,并且分享游戏学研究创始人Espen Aarseth的著名赛博文本(cybertext)的基本概念,分享开源的互动文学创作工具Twine2的使用方法,带领学生体验创作。

本讲座是中文系专业选修课游戏美学中的一节,目的在于使学生对新媒体美学研究建立起基本认识,使美学理论与文学概论、新媒体理论等课程共同构成互渗互补又互相推进的知识系统。